なぜ大人がDSにハマルのか? (ソフトバンク新書 60)

内容紹介 社会の常識を覆したパラダイムシフトの意味ニンテンドーDSが起こした「脳トレ」ブームは、「ゲームは子供のもの」というイメージを完全に変え、大人が学習や生活の知識を得る道具にしてしまった。ゲーム産業を超えて、一般社会にまで広がった一大ムーブメントの本当のポイントがわかります。 内容(「BOOK」データベースより) ニンテンドーDSと流行語にまでなった「脳トレ」ブームは、「ゲームは子供やマニアのもの」というイメージを完全に覆した。英語、漢字、料理、フェイストレーニングといった実用ソフトがミリオンセラーとなり、主婦やシニアまでが夢中になっている。ゲーム機が遊ぶだけのものから、より幅広く使うメディアであり日用品となったのだ。その結果、出版や放送といったさまざまな企業が次々に進出し、ゲーム業界内だけでなく、全産業にわたっての大きな変化が起こっている。その大転換期の本質を、多面的な視点と豊富なデータで解き明かす。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) 細川/敦 1956年、宮城県生まれ。中央大学卒業。株式会社メディアクリエイト代表取締役。経済産業大臣登録中小企業診断士。テレビゲーム商業組合常任理事。株式会社日本交通公社(JTB)勤務を経て、1994年、株式会社メディアクリエイト創業、一貫してテレビゲームのマーケティング、コンサルティングに従事、第一人者としての評価を得る。執筆、講演、大学での講義多数(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 続きを見る
なぜ大人がDSにハマルのか? (ソフトバンク新書 60) の詳細
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書名 : なぜ大人がDSにハマルのか? (ソフトバンク新書 60)
作者 : 細川 敦
ISBN-10 : 4797345810
発売日 : 2007/12/15
カテゴリー : 本
ファイル名 : なぜ大人がdsにハマルのか-ソフトバンク新書-60.pdf
ファイルサイズ : 25.42 (現在のサーバー速度は28.69 Mbpsです
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